2013年4月14日 星期日

神魔之塔 衝技能(CD數降低)方法


【心得】源源不絕的動力CD5(衝技能分享)

巴哈姆特:RXcount
原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=18193&tnum=46

常常大家打到後期,王的攻擊CD有5、4、3、2、1不等
這時候,打王的絕竅並不是卡牌攻擊力的高低
往往有時候『剛剛好』就是CD技能使用次數

舉個黑狗例子
卡牌等級MAX但技能CD8 跟 卡牌等級70技能等級CD5
攻擊力跟體力已經差不到多少,可光是CD技能差距3,後期會變成致勝的關鍵


由於小弟本身是玩獸隊起家的玩家
在這邊分享一下獸隊衝技能的一些心得
先介紹一下本身獸卡的陣容
隊長黑狗(技滿),隊員巴風特(技滿)、白虎(技滿)、朱雀(技6)、玄武(技6)

黑狗技能提升心得(主動技能:防禦姿勢●暗)
請刷
--------------
1-3暗史萊姆
--------------
1-3所提供的卡牌為

1星小魔女(主動技能 : 暗戈連擊)
1星史萊姆(主動技能 : 暗戈連擊)

打到的1星史萊姆,餵食相同的1星小魔女1星史萊姆

一階史萊姆跟二階史萊姆雖然技能不同,
但是技能等級(CD數)會繼承!


然後同1-3亦可打到史萊姆進化素材
把1星史萊姆吃到卡牌等級滿等,此時運氣好的話技能等級超絕或完美提升到LV4 or LV5
然後進化成(請注意1星史萊姆最大技能等級只到LV5,就別再餵食了)
2星幽靈史萊姆(主動技能 : 防禦姿勢●暗)
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※重點就是,一階時候就把CD練滿
因為一階時候,史萊姆餵食、小魔女餵食都可以升技(連擊)
但是二階史萊姆,就只有二階史萊姆可以升技了(暗轉心)
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注意到了嗎?主動技能變了,可是技能等級不會因為進化而歸零
此時,把你進化的2星幽靈史萊姆LV4 or LV5開開心心的給黑狗吃掉吧
(沒必要再提升進化卡片等級,1級就可以吃了)
謝謝大大nmnm版友提供寶貴數據,以上跨號經版友測試有誤
提升衝技能卡牌等級,有助於大幅提升技能經驗值累積
並非卡片等級1級就可以吃了

巴風特技能提升心得(主動技能 : 攻擊姿勢●暗)
巴風特提升技能等及非常的簡單
直接刷
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3星冥土大地精(主動技能 : 攻擊姿勢●暗)
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請在暗4-1 ~ 4-5 都可以打得到,然後就直接吃掉吧!!


白虎技能提升心得(主動技能 : 裝甲破壞)
白虎就更簡單了,直接刷5-1 ~ 5-5任何一屬性關卡
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3星狼人(主動技能 : 裝甲破壞)
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這裡還卡在四封的朋友可能要再衝衝看五封了


玄武技能提升心得(主動技能 : 防禦壁)
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請刷龍蛋吧!! 目前只有龍蛋可以吃
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朱雀技能提升心得(主動技能 : 防禦姿勢●火)
請刷1-3火史萊姆
1-3所提供的卡牌為
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1星小魔女(主動技能 : 烈焰連擊)
1星史萊姆(主動技能 : 烈焰連擊)
-------------------------------------
打到的1星史萊姆,請餵食相同的1星小魔女或1星史萊姆或火劍
然後同1-3亦可打到史萊姆進化素材
把1星史萊姆吃到卡牌等級滿等,此時運氣好的話技能等級超絕或完美提升到LV4 or LV5
然後進化成(請注意1星史萊姆最大技能等級只到LV5,就別再餵食了)
2星燃燒史萊姆(主動技能 : 防禦姿勢●火)
直接吃掉,有點像黑狗的衝法,只不過多了火劍的選擇

※跟黑狗一樣,史萊姆一階時候就要把它練滿技能

如果是三頭犬的話直接刷熾岩大地精吃掉就可以了


以上卡片儘量在卡片等級還沒有LVMAX時衝,不然等到LV99才衝,那又是一筆可觀的花費..
希望能幫到大家

2013年3月29日 星期五

巴哈 神魔之塔 特定隊伍加成與條件

特定隊伍加成與條件[3/28更新]

作者:ddt099()



3/28 更新遊俠隊傷害暴擊不顯示原因

更新遊俠隊伍加成的恢復暴擊效果(感謝jack2004822(hsiang)大大的細心觀察與發現)

2.03版 隊伍加成將只加成特定成員

ex:2光妹子1水妹子1火妹子2暗防龍 3屬加成傷害30%

但是只會讓4隻妹子傷害+30% 其它非妹子不予加成

--------------------------------------懶人包--------------------------------------

3人以上(不同屬)發動隊伍加成

主角隊 每人10%恢復加成

防龍隊 每人10%攻擊加成

命運姊妹隊 每人10%攻擊加成

遊俠隊 每人 5%傷害暴擊 恢復暴擊(此暴擊為兩倍)

ps:遊俠隊若無增傷型隊長技 傷害暴擊發動時 卡片上的傷害數字不變

但是打在怪身上的數字會變兩倍

若是有增傷型隊長技(ex火遊木遊) 則會正常顯示

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首先現階段已發現的特殊隊伍加成

是在wiki裡分類的那欄裡才有隊伍加成

所以有 主角隊 遊俠隊 防龍隊 命運姊妹隊

但是還沒有資料顯示有 人類 龍類 獸類 神類隊

隊伍加成出現的條件:

整隊6人中 要有3人(不同屬)以上為同分類

[EX:3隻遊俠 水遊 火遊 木遊 PS:3隻水遊(只會被當成1屬)不會有加成 ]


另外基本上

3人(不同屬) 加成就是30%

4人(不同屬) 加成就是40%

5人(不同屬) 加成就是50%

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(已於2.03版改掉)

而且加成是屬於全隊都擁有 並不是說遊俠隊只會加成遊俠
(EX:5隻遊俠1隻妹子同隊 妹子也會得到遊俠隊的加成)



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主角隊[恢復力加成]

EX:水火木主角同隊[恢復力30%加成]

假設原本總恢復力1000 會變成1300(戰鬥中 消心珠可發現)

防龍隊[攻擊力加成]

EX:水火木暗防龍同隊[攻擊力40%加成]

假設原本水防龍攻擊力1000 火防龍攻擊力2000 水防龍攻擊力1400火防龍攻擊力2800

命運姊妹隊[攻擊力加成]

EX:5屬妹子同隊[攻擊力50%加成]

傷害算法同防龍隊

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(已於2.03版改掉)

雙組隊加成:
3色妹子[攻擊力30%加成]跟3色防龍[攻擊力30%加成]同隊
全隊將會有1.3*1.3=1.69倍的攻擊力加成

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遊俠隊(每屬性遊俠5%3人以上發動)

[2倍傷害爆擊率與2倍恢復暴擊加成](貌似在2.03版把傷害暴機率減半然後多了恢復暴)

(感謝changray82(黑骨棠)大大首先發現傷害暴擊效果)

EX:5屬遊俠同隊[25%機會造成2倍傷害(類似機械龍)25%機會造成2倍恢復]

假設5星火遊當隊長(1.5倍傷害) 火遊傷害1000 總恢復1500

打出去將會有75%造成1500傷害 25%造成3000傷害

消心珠將會有75%治療1500生命 25%治療3000生命

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從遊俠隊的效果讓我們發現

組隊加成並不止於傷害恢復血量的加成

似乎只要是隊長技都可能是他加成的效果


版上有篇文章說隊伍的總恢復力1200

之前都最多補7000~8000

改版後竟然出現破萬甚至2萬的補血量

雖然此次改版有更改補血公式 但是2萬的補量是非正常的

所以可以大膽猜測有某隊伍的能力是機率性補血2倍



所以希望大家除了可以善用此次改版的加成特效外

也多留意一下自己的隊伍是否有尚未被發現的加成




照這個情形看來 估計除了大眾臉外 每種分類都會有相對應的加成

只是有些可能非常難看的出來

(PS:如果有隊伍是水屬傷害減少??% 或是更扯的是

有??%機率減少水屬傷害50%這大概都是要神一般的觀察力才能發現的吧/ \)






以上

巴哈 神魔經典 經驗值文章


#1 【心得】各層肥料卡堆肥懶人包
作者:pph(狐狸狐狸喵喵叫~)


近來有很多熱心的版友分享了堆肥心得
我也來分享一下我自己使用的各層推肥法

堆肥方法千百種
沒有最好 只有最適合
這邊要分享的堆肥法的目標有三

1. 盡量經驗最佳化 省時間
2. 具高彈性 不會某種肥料用完而其它肥料剩一堆 省格子
3. 簡單易懂懶人包化 省心力

先直接講結論跟心得吧 詳細的數字算式並不是每位版眾都想深究
如果有問題可以在再回文討論算式~

********************第一層分隔線********************

1. 讓史萊姆隨便吃個地精再吃史萊姆
2. 1-3如果打到小魔女請留下來
3. 趕快到第二層 這裡不應該是久留之地

********************第二層分隔線********************

肥料卡: 精靈lv2 蜥蜴lv2 地精lv2 還有從1-3或3-3打來的魔女lv1
兩種方案混合使用:

1. 精靈lv2 吃 ( 蜥蜴lv2 + 地精lv2 ) = 精靈lv7
2. 魔女lv1 吃 ( 蜥蜴lv2 + 蜥蜴lv2 + 蜥蜴lv2 + 地精lv2 ) = 魔女lv7

精靈lv7 跟 魔女lv7 都直接餵給主卡食用

[注意事項]
一般來說全程使用方案1即可 假設 精靈lv2 蜥蜴lv2 地精lv2 卡片的機率一樣
方案2是當手邊有第一層留下來的魔女可以用

[卡片掉落不均時]
地精太多請直接餵給主卡
蜥蜴太多可以用蜥蜴取代地精來強化
精靈太多可以留著 格子真的吃緊的話可以用以下三種方案 (較沒效率)
1. 精靈lv2 吃 ( 蜥蜴lv2 ) = 精靈lv5
2. 精靈lv2 吃 ( 地精lv2 ) = 精靈lv5
3. 精靈lv2 吃 ( 精靈lv2 ) = 精靈lv6
然後把得到的 精靈lv5 跟 精靈lv6 直接餵給主卡食用

********************第三層分隔線********************

肥料卡: 精靈lv3 蜥蜴lv3 幽狼lv3 魔女lv1
(還有機龍初級打來的精靈lv1 跟第二層留下來的精靈lv2)
四種基本方案以及兩種特殊方案混合使用:

[基本方案]
1. 精靈lv3 吃 ( 幽狼lv3 + 幽狼lv3 ) = 精靈lv10
2. 魔女lv1 吃 ( 幽狼lv3 + 幽狼lv3 ) = 魔女lv7
3. 精靈lv1 吃 ( 蜥蜴lv3 ) = 精靈lv6 ( 適用 精靈lv1 精靈lv2 精靈lv3 )
    魔女lv1 再吃 ( 精靈lv6 ) = 魔女lv7
4. 魔女lv1 吃 ( 蜥蜴lv3 + 蜥蜴lv3 ) = 魔女lv7

[特殊方案]
1. 精靈lv3 吃 ( 蜥蜴lv3 +蜥蜴lv3 +不要的各屬碎魂 ) = 精靈lv9 ( 當有很雜的用不到的沒啥經驗卡(>=93)時使用 )

2. 魔女lv1 吃 ( 蜥蜴lv3 + 蜥蜴lv3 + { 蜥蜴lv2 or 地精lv2 } ) = 魔女lv7 ( 當有多帶來的lv2地精或蜥蜴時使用 )

[注意事項]

基本方案1,2用幽狼方案3,4用蜥蜴
魔女則是看刷3-3有多勤快

[卡片掉落不均時]
幽狼跟蜥蜴太多的機會應該很少

方案 1 2 4 一次要耗掉兩隻
真的太多就直接吃掉吧
精靈跟魔女太多可以留著請不要輕易吃掉她們~

********************第四層分隔線********************

肥料卡: 大精靈lv2 大蜥蜴lv2 大地精lv2 大魔女lv2
(還有不知道哪來的大魔女lv1 大魔女lv3 大精靈lv1 跟大精靈lv3)
三種方案混合使用:

1. 大地精lv2 吃 ( { 大地精lv2 or 大蜥蜴lv2 } ) = 大地精lv4

    大精靈lv1 吃 ( 大地精lv4 + 大地精lv4 ) = 大精靈lv10 ( 適用 大精靈lv1 大精靈lv2 大精靈lv3)
    大魔女lv1 吃 ( 大精靈lv10 ) = 大魔女lv11 ( 適用 大魔女lv1 大魔女lv2 大魔女lv3)

2. 大精靈lv2 吃 ( { 大地精lv2 or 大蜥蜴lv2 } + { 大地精lv2 or 大蜥蜴lv2 } ) = 大精靈lv7 ( 適用 大精靈lv2 大精靈lv3)
    大魔女lv1 吃 ( 大精靈lv7 + { 大地精lv2 or 大蜥蜴lv2 } ) = 大魔女lv10 ( 適用 大魔女lv1 大魔女lv2 大魔女lv3)

3. 大精靈lv1 吃 (  { 大地精lv2 or 大蜥蜴lv2 } ) = 大精靈lv6 ( 適用 大精靈lv1 大精靈lv2 大精靈lv3)
    大魔女lv2 吃 ( 大精靈lv6 + 大精靈lv6 ) = 大魔女lv10 ( 適用 大魔女lv2 大魔女lv3)

這層開始魔女吃精靈的效益開始大增
故流程為 { 地精 or 蜥蜴 or 幽狼 } => 精靈吃進化 => 魔女吃進化 => 主卡吃五隻魔女進化
由於第四層魔女是出相剋屬性 所以真的卡格子的話就直接吃精靈吧!

[注意事項]

方案1 產生一隻大魔女lv11 需要用到 1魔女 1精靈 2地精 2{地精or蜥蜴} 當魔女或精靈的掉落率偏低時可使用 (通常是如此)
方案2 產生一隻大魔女lv10 需要用到 1魔女 1精靈 3{地精or蜥蜴} 使用{地精or蜥蜴}的比例比方案1稍低 但魔女的等級也少了一級 經驗效率不如方案1 當整面都是用不完的魔女精靈時再考慮
方案3 產生一隻大魔女lv10 需要用到 1魔女 2精靈 2{地精or蜥蜴} 又比方案2更差一點 用一隻精靈取代 {地精or蜥蜴} 當精靈多到滿出來時再考慮

[卡片掉落不均時]

魔女跟精靈沒必要不要浪費 不要沒強化過就拿去吃
精靈的價值約為 7500 經驗

魔女的價值約為 12000 經驗
打到留著就對了 真的要吃的話也一隻一隻強化上去: (精靈吃精靈 再給魔女吃)

********************第五層分隔線********************

肥料卡: 大精靈lv3 大蜥蜴lv3 大幽狼lv3 大魔女lv3
(還有不知道哪來的大魔女lv1 大魔女lv2 大精靈lv1 跟大精靈lv2)
3種方案混合使用:

1. 大幽狼lv3 吃 ( 大幽狼lv3 ) = 大幽狼lv6
    大精靈lv3 吃 ( 大幽狼lv3 ) = 大精靈lv7
    大魔女lv2 吃 ( 大幽狼lv6 + 大精靈lv7 ) = 大魔女lv12 (適用 大魔女lv2 大魔女lv3)
1.*
    大幽狼lv3 吃 ( 大幽狼lv3 ) 超絕強化 = 大幽狼lv7
     大精靈lv3 吃 ( 大蜥蜴lv3 ) = 大精靈lv6
    大魔女lv3 吃 ( 大幽狼lv7 + 大精靈lv6 ) = 大魔女lv12 ( 大魔女lv3 限定)

2. 大精靈lv3 吃 ( 大幽狼lv3 + 大蜥蜴lv3 ) = 大精靈lv9

    大魔女lv1 吃 ( 大精靈lv9 ) = 大魔女lv10

3. 大精靈lv3 吃 ( 大蜥蜴lv3*4 ) = 大精靈lv12

4. 大魔女lv3 吃 ( 大蜥蜴lv3*4 ) = 大魔女lv10
3*. 大精靈lv3 吃 ( 大蜥蜴lv3*5 ) = 大精靈lv13 (效率稍低 多用一隻蜥蜴 精靈多升一級)
4*. 大魔女lv3 吃 ( 大蜥蜴lv3*5 ) = 大魔女lv11 (效率稍低 多用一隻蜥蜴 魔女多升一級)

[注意事項]
方案1 產生一隻大魔女lv12 需要用到 1魔女 1精靈 3幽狼
    幽狼會有點吃緊 同時蜥蜴會累積起來
    若幽狼吃幽狼出現1.5倍強化時會產生幽狼lv7
    此時精靈就可以不用吃幽狼改吃蜥蜴 會得到精靈lv6
    將幽狼lv7跟精靈lv6餵給大魔女lv3亦可產生大魔女lv12

方案2 產生一隻大魔女lv10 需要用到 1魔女 1精靈 1幽狼 1蜥蜴 是比較平均的作法
方案3 產生一隻大精靈lv12 需要用到 1精靈 4蜥蜴 是配合方案一來銷掉蜥蜴用的 亦可應用於沒有魔女卡時方案4 產生一隻大魔女lv10 需要用到 1魔女 4蜥蜴 是配合方案一來銷掉蜥蜴用的 應用於有魔女卡時
方案3* 4* 皆較方案3 4 效率稍低 多一隻蜥蜴(exp3060)換來精靈一級(exp1650)或魔女一級(exp2700) 用於蜥蜴實在太多或bonus換天要清格子時

[ special ]

大精靈lv1 吃 ( 9000經驗 ) = 大精靈lv10 (適用 大精靈lv1 大精靈lv2 大精靈lv3)
大魔女lv1 吃 ( 大精靈lv10 ) = 大魔女lv11  (適用 大魔女lv1 大魔女lv2 大魔女lv3)

小靈魂石 大魔劍 永恆魂的經驗都是4500 中靈魂石的經驗是9000
我會直接湊9000餵給大精靈得到大精靈lv10
再餵給大魔女得到大魔女lv11
所以平常的大魔女跟大精靈我都會存著!!
********************沒有了分隔線********************
以上給大家作參考~
發文驗證密碼:1510 (我一五一十地把我的強化法講出來了!!)

2013年3月17日 星期日

經驗值

同屬性經驗值



不同屬性經驗值


二階同屬性經驗值



二階不同屬性經驗值


2013年2月24日 星期日

蕭雅玲心繫岡山


  轉眼間,六年過去了。國中畢業後,就到外地唸書,當同學問起岡山地方特色,總是在含糊中帶過,往往想到的,就是那岡山三寶-羊肉、蜂蜜、豆瓣醬。在那時,對岡山的了解不深,充滿人潮的商圈-中街、每當颱風來襲,「黃河之水天上來」-阿公店溪。對他們有印象,是因為當有缺用品時,第一個反應就是到中街購買,算是大岡山地區最大、商品最齊全的商圈;每天上下學都會經過前洲橋,這裡正是阿公店溪的下游。

  每年暑假,我都會回家,因為在學期間,能回家的機會不多。一年一年的變化,覺得岡山並沒有變繁榮、變進步,反而退步了。就最明顯的中街商圈,原本大家都是停車,用走路的逛街,街道上,人聲鼎沸;可是,現在大家都是騎車逛街,店家裡的客人不如從前,街道上盡是摩托車穿梭,行人還得隨時注意摩托車、閃過停在路旁的車輛。久而久之,自己也跟著騎車逛街。漸漸的,覺得中街商圈很無趣,變的喜歡往高雄商圈跑。

  十幾年來,經過阿公店溪,都覺得沒有改變,河面上還是飄著垃圾,水的顏色是古銅色。到外地遊玩,看到清澈的溪流,都會覺得-阿公店溪何時才能跟它一樣,對它發出驚嘆聲。廢水都沒有好好管制,都往阿公店溪排放,河面上的垃圾也沒有清理的,雖然阿公店溪頗有名氣的,可是沒有好好管理,跟臭水溝沒什麼兩樣。不過,這幾年整治的很不錯,路拓寬,路旁種些花花草草,還有座椅可供休息的,下午時,會看到許多爺爺奶奶帶孫子出來散步,變成了民眾的休閒區。如此一來,也會給外地人留下好印象,幫岡山加了許多分數。

  今年暑假,很幸運的通過面試,在眾多佼佼者中脫穎而出,擔任「岡山形象商圈促進會」的工讀生。第一天,認識環境時,我才發現,岡山有許多被忽略的傳統店家,這些長輩都很熱心的示範、解說,導遊姐姐也會跟我們解說這條街道以前的風貌、背景故事,原本的模樣,雖然身為在地人,不過還是有一些是我沒聽過、不知道的。我主要負責的工作是分析商圈的優勢、改善空間等問題,實際走訪店家,紀錄各行店家的數目。店家紛紛表示,中街商圈漸漸沒落了,逛街人潮不如以往,逛街人潮外流。鎮公所也積極的要改善,不過,最令人頭痛的,還是停車問題,因為中街本身不寬,車輛再進入的話,常常塞車,對消費者和店家都是困擾。親自紀錄各業店家數後發現,空屋和待出租店面的數目增加了,參照以往的資料,無形說也說明了商圈的沒落。在這促進會工讀,認識了許多地方人士,要維護地方特色是件不容易的事情,不只需要人力,財力也是重要的因素,將對地方的熱忱表現出來,多向推行成功的協會學習,善用政府提供的資源。當然,最重要的,還是要當地居民的配合,從事者才能順利、有動力的繼續做下去。重建地方特色,吸引觀光客前來遊玩,帶動商機,把岡山傳播出去,是大家共同的希望。

2013年2月21日 星期四

今天,2013年02月22日

試用 blogger 開始

並且順便測試使用上的方便性,為了利於KCA的網頁操作之順利。

以上。